فروشگاه

تخفیف!
فروش!

آموزش مدلسازی در نرم افزار 3ds Max

699,000 تومان

در این مجموعه ی آموزشی محیط نرم افزار 3ds max و تمامی ابزارهای عمومی و امکانات پرکاربرد بصورت کاملا مفهومی و کاربردی تشریح و توضیح داده شده و مناسب افرادی میباشد که هیچگونه آشنایی با نرم افزار ندارند و تصمیم به شروع یادگیری ساخت انیمیشن سه بعدی را دارند
این مجموعه شامل 7 ساعت ویدئوی آموزشی به زبان فارسی میباشد که تهیه شده توسط تیم استادمکس بوده و هیچگونه مشابه خارجی و یا ایرانی ندارد.

حجم فایل فشرده : 1.87 گیگا بایت

 

سرفصل دروس آموزشی

1آشنایی با محیط برنامه
2ایجاد احجام هندسی اولیه

(مکعب . کره . استوانه . سطح . لوله . مخروط ) , ذخیره و باز کردن صحنه

3ابزارهای جا بجایی , چرخش و تغییر مقیاس
4ابزارهای کنترل نماهای دید (زوم . پن . اربیت و …)
5تغییر پارامترهای اشیاء  (طول . عرض . ارتفاع . شعاع و …)
6احجام هندسی توسعه یافته
7معرفی سایر انواع احجام هندسی
8نامگذاری اشیاء – کپی کردن- جابجایی , چرخش و تغییر مقیاس اشیاء  با مقادیر دقیق عددی
9انواع سایه زن ها و حالات نمایشی در نماهای دید
10نقطه اتکاء Pivot point))
11ابزار تراز ((align
12گروه بندی(Group) و قرینه سازی (Mirror)
13کاربرد ابزارهای Snap و سایرانواع ابزارهای انتخاب
14ویرایش احجام بوسیله اصلاحگرهای

Bend , Twist , Stretch , Taper

15تغییر پارامترهای اصلاحگرها و معرفی انواع دیگر اصلاحگر

(Skew – Wave – Noise Relax – Squeeze)

16ایجاد انواع اشکال دوبعدی
17ویرایش اشکال دو بعدی و کار با ابزار Line
18ترکیب اشکال دوبعدی و تبدیل آنها به مدلهای  سه بعدی با استفاده از اصلاحگر Extrude
19مدلسازی با اصلاحگرهای Bevel , Bevel profile
20مدلسازی با  اصلاحگر Late
21مدلسازی با تابع Loft
22ایجاد  متن های سه بعدی  )کار با ابزار های (Text
23مدلسازی با توابع ترکیبیBoolean
24مدلسازی با استفاده از تکنیک چندضلعی Polygon) ) – بخش اول

معرفی اجزاء زیر شی ء

25مدلسازی با استفاده از تکنیک چندضلعی Polygon) ) – بخش دوم

عملیات Extrude – Remove –Chamfer – Break Weld – Cap- Bevel-Bridge

26مدلسازی با استفاده از تکنیک چندضلعی Polygon) ) – بخش سوم

عملیاتQslice – Cut  – – Swift Loop Attach-Detach-Ring –LOOP

Soft selection

27مدلسازی با استفاده از تکنیک چندضلعی Polygon) ) –  بخش چهارم

Object paint- Free form brush- smooth- Planner vertex- Flip- Insert

28مدلسازی یک صندلی با استفاده از تکنیک چندضلعی (Polygon)
29معرفی تکنیک مدلسازی Nurbs
30معرفی تکنیک مدلسازی  Patch
31نکات  تکمیلی و دستورات کلی مدیریت صحنه

مخفی کردن و فریز کردن اشیاء- فیلتر انتخاب- کاوشگر صحنه-لایه ها- آرایه ها