فروشگاه

تخفیف!
فروش!

آموزش مدلسازی در نرم افزار 3ds Max

699,000 تومان

در این مجموعه ی آموزشی محیط نرم افزار 3ds max و تمامی ابزارهای عمومی و امکانات پرکاربرد بصورت کاملا مفهومی و کاربردی تشریح و توضیح داده شده و مناسب افرادی میباشد که هیچگونه آشنایی با نرم افزار ندارند و تصمیم به شروع یادگیری ساخت انیمیشن سه بعدی را دارند
این مجموعه شامل 7 ساعت ویدئوی آموزشی به زبان فارسی میباشد که تهیه شده توسط تیم استادمکس بوده و هیچگونه مشابه خارجی و یا ایرانی ندارد.

حجم فایل فشرده : 1.87 گیگا بایت

 

سرفصل دروس آموزشی

1 آشنایی با محیط برنامه
2 ایجاد احجام هندسی اولیه

(مکعب . کره . استوانه . سطح . لوله . مخروط ) , ذخیره و باز کردن صحنه

3 ابزارهای جا بجایی , چرخش و تغییر مقیاس
4 ابزارهای کنترل نماهای دید (زوم . پن . اربیت و …)
5 تغییر پارامترهای اشیاء  (طول . عرض . ارتفاع . شعاع و …)
6 احجام هندسی توسعه یافته
7 معرفی سایر انواع احجام هندسی
8 نامگذاری اشیاء – کپی کردن- جابجایی , چرخش و تغییر مقیاس اشیاء  با مقادیر دقیق عددی
9 انواع سایه زن ها و حالات نمایشی در نماهای دید
10 نقطه اتکاء Pivot point))
11 ابزار تراز ((align
12 گروه بندی(Group) و قرینه سازی (Mirror)
13 کاربرد ابزارهای Snap و سایرانواع ابزارهای انتخاب
14 ویرایش احجام بوسیله اصلاحگرهای

Bend , Twist , Stretch , Taper

15 تغییر پارامترهای اصلاحگرها و معرفی انواع دیگر اصلاحگر

(Skew – Wave – Noise Relax – Squeeze)

16 ایجاد انواع اشکال دوبعدی
17 ویرایش اشکال دو بعدی و کار با ابزار Line
18 ترکیب اشکال دوبعدی و تبدیل آنها به مدلهای  سه بعدی با استفاده از اصلاحگر Extrude
19 مدلسازی با اصلاحگرهای Bevel , Bevel profile
20 مدلسازی با  اصلاحگر Late
21 مدلسازی با تابع Loft
22 ایجاد  متن های سه بعدی  )کار با ابزار های (Text
23 مدلسازی با توابع ترکیبیBoolean
24 مدلسازی با استفاده از تکنیک چندضلعی Polygon) ) – بخش اول

معرفی اجزاء زیر شی ء

25 مدلسازی با استفاده از تکنیک چندضلعی Polygon) ) – بخش دوم

عملیات Extrude – Remove –Chamfer – Break Weld – Cap- Bevel-Bridge

26 مدلسازی با استفاده از تکنیک چندضلعی Polygon) ) – بخش سوم

عملیاتQslice – Cut  – – Swift Loop Attach-Detach-Ring –LOOP

Soft selection

27 مدلسازی با استفاده از تکنیک چندضلعی Polygon) ) –  بخش چهارم

Object paint- Free form brush- smooth- Planner vertex- Flip- Insert

28 مدلسازی یک صندلی با استفاده از تکنیک چندضلعی (Polygon)
29 معرفی تکنیک مدلسازی Nurbs
30 معرفی تکنیک مدلسازی  Patch
31 نکات  تکمیلی و دستورات کلی مدیریت صحنه

مخفی کردن و فریز کردن اشیاء- فیلتر انتخاب- کاوشگر صحنه-لایه ها- آرایه ها